לאחר שזכתה לשבחים כטיטאן בז'אנר היורה בגוף שלישי, זיכיון Gears of War ראה את קומתו המרשימה שפעם מתחילה להתפורר בשנים האחרונות. מה שהיה פעם סדרה פורצת דרך הידועה בזכות הלחימה הקרבית שלה, הדמויות האיקוניות ומכניקת המשחק החדשנית, התערערה, והותירה את המעריצים לקונן על שקיעתה של זיכיון אדיר פעם.

Gears of War פרץ לזירה בשנת 2006 עם שחרורו של המשחק המקורי, והציג לשחקנים את עולמה שסוע המלחמה של סרה ואת החיילים הקשוחים בקרב של צבא COG. עם מכניקת הירי המבוססת על כיסוי, הוצאות להורג אכזריות וכידון מסור חשמלי בלתי נשכח, Gears of War הפך במהרה לשם נרדף לאקשן אינטנסיבי המונע אדרנלין.

הזיכיון הגיע לשיאו עם שחרורו של Gears of War 2 בשנת 2008 ו- Gears of War 3 בשנת 2011, שניהם זכו לשבחים ביקורתיים והצלחה מסחרית. משחקים אלה הרחיבו את הידע של הסדרה, והעמיקו בקונפליקטים בין האנושות לעדר הארבה המפלצתי תוך הצגת מכניקת משחק ומצבים חדשים שגרמו לשחקנים לחזור לעוד.
עם זאת, ככל שחלפו השנים, החלו להופיע סדקים ביסוד זיכיון Gears of War. Gears of War: Judgment, שיצא בשנת 2013, לא הצליח לשחזר את הקסם של קודמיו, וקיבל ביקורות מעורבות הן ממבקרים והן מעריצים כאחד. עזיבתו של יוצר הסדרות קליף בלזינסקי מהמפתח Epic Games הניבה עוד יותר חששות לגבי הכיוון העתידי של הזיכיון.
שחרורו של Gears of War 4 בשנת 2016 סימן פרק חדש לסדרה, אך הוא לא הצליח להצית מחדש את אותו ניצוץ שהגדיר פעם את הזיכיון. למרות שהמשחק זכה לביקורות חיוביות בדרך כלל, רבים הרגישו שהוא חסר את החדשנות וההתרגשות של ערכים קודמים, במקום זאת הסתמך יותר מדי על נוסטלגיה וטרופי משחק מוכרים.
המסלול כלפי מטה נמשך עם שחרורו של Gears 5 בשנת 2019, שלמרות שקיבל שבחים על הסיפור והוויזואליות שלו, התקשה להשפיע משמעותית בנוף משחקים צפוף יותר ויותר. הדגש של המשחק על חקר עולם פתוח ואלמנטים של שירות חי עורר תגובות מעורבות מצד המעריצים, עם תחושה מסוימת שהוא חורג רחוק מדי משורשי הסדרה.
כאשר הזיכיון מסתכל קדימה לעתידו, הדרך קדימה נראית לא בטוחה. עם שמועות על משחק Gears of War חדש בפיתוח, המעריצים נותרים לתהות האם הסדרה יכולה להחזיר את תפארתה הקודמת או שהיא תמשיך לרדת לחוסר רלוונטיות. רק הזמן יגיד אם ניתן להתאים מחדש את הילוכים של המלחמה, או אם הם ימשיכו להיעצר לנוכח טעמים וציפיות משתנים.