אומנות השיבה
מפתחים לעתים קרובות מבטיחים יתר על המידה ולא מספקים, מתמודדים עם ספקנות בגלל שיווק מוצל. No Man's Sky ו- Cyberpunk 2077, שנפלו בתחילה, הסתובבו באופן דרמטי לאחר ההשקה, והציגו את יכולת הגאולה של תעשיית המשחקים.
חדשות גיימינג "שמיים של איש לא" סייברפאנק 2077 שלום משחקים cd פרוייקט אדום