כאשר אתה מוכן לעזוב את החיים מאחורי, יצירת השארת קדימה צעד הכל מאחוריך מקווים כי כל מה שנותר לכם לא להתעדכן לך יום אחד. נשמות עניות רבות לפעול גם הרבה מזל ליידי ביום, בעוד רק כמה מהם ניסו באמת קשה להתגבר על 'מחיקת העבר שלהם', אך בדומה לכך שהם לא יכולים להסתמך על זה 100%. זהו כל קורה כל יום בחיינו מבלי אפילו לדעת את זה. אולי זוג נחמד עבר ממדינה אחרת שנראה נחמד מאוד את המראה הראשון, או חבר שידוע לך במשך שנים נראה עדיין כדי להסתיר ממך משהו כמו תדע אגב שהוא פועל אם באפשרותך להתקרב אליו יותר מדי. סיפורו של המשחק שלנו מעבר אגרות חוב של חברות, שכן, ועובר לזה הקרוב ביותר שלך מבלי להיות בדם קשורות, שותפים נישואין. יום אחד מתוך בשום מקום בעלך אבדה ולגלות לך שהוא נחטף. הרמז היחיד שיש לך מה קורה היא העיר שבה הבעל שלך גדל, ואשר על-ידי הנסיבות העבר וההווה שלעולם ביקרת, כי בעלך נמנע אותו. כך באפשרותך לעקוב אחר מטה הרמז היחיד יש ולעבור בו נולד בעלך, רק כדי לגלות דבר מה היה להעלות על הדעת דבר עבורך אפילו לחשוב על אותו. תשחק התפקיד של דניאלה, בכניסה לעיירה שתוכלו למצוא עוזר מי יכול לומר לך כל דבר שברצונך לדעת על העיר, בעלה, או את המצב באופן כללי, אך כמובן לכל דבר יש מחיר שלו. לך שתוכל לגלות כל פרט אחד שמעניין אותך, שעליך לעשות כמה ולחבריו כי ידידך, שיש לו כנראה מוסתרים סיבה אחרת למה הוא עושה את כל זה! עם זאת השעון מתקתק אתה צריך כל הזמן בעולם כדי למצוא את בעלך, כמי יש נישא לו, יש בבירורכוונות הרצחני בשבילו. ניתן לשחק את המשחק, בשני מצבים שונים, ולא מומחה. ההבדל בין שני אלה הוא בקצב של רמז לחידוש המערכת ואת מספר סימונים המשמש במשחק. הסיפור מתפתח כפי לפגוש דמויות שונות במשחק איזה התחלה כדי לחשוף חלקים סודיים אודות העבר של בעלך, אך אלו הן סיביות בלבד, חתיכות ואתה צריך משהו יותר שיגרום לך להבין את הסצנה כולה. כלומר זה נתקע סביב בכל רחבי המשחק שיהיה בו בשלבים עוזר מעט אל האור, תוך איסוף בובות מדושן עובדות נוספות על בעלך על-ידי מסייע שלך. המשחק מורכב תושמע מה שנראה פרקים. ניתן לפתור את הסיפור על-ידי הפעלת המשחק כפי שהיא מכתיבה ודורשת מכם, אולם הקטעים המופיעים לאורך כל המשחק, אין תושמע בסדר זהה כמו שאר המשחק. כך המשחק כללה מז'אנר של אובייקט מוסתר, יכול להבין על-ידי עכשיו ופאזלים מסוימים בעלי התפקיד של ערבוב זה הכל. כולל מיונים מרובים של פאזלים, כך מלבד תקן אלו אשר נראים כמו האריחים מיתוג, תיתקל פאזלים אשר מחוברים עם סיפור המשחק כך בפתרון כמה משחק ייחודי מבוסס פאזלים הוא בלתי נמנע. הקושי להגדיר במהירות מה לשחק את המשחק, אך לא יופיע כל האטה שתהיה לו כל השפעה גדול עליך. הקושי של פאזלים תהיה נמוכה מאוד בתוך כל מצב שאתה מפעיל, כפי שהם אמורים להיות ככה. לגבי החלק הו של המשחק, הקושי משחקים מגביר כמובן עם שינוי קושי אך עקב רמזים זמין וההודעות שאתה מקבל כמעט באופן אוטומטי, הקושי האמיתי אינו שם. הנקודה של המשחק נמצא בסיפור שלה, כמו מתיפיתולי התחלה יקרה ולהתחיל דברים כדי לחשוף את עצמו, אז תבחין כי אתה הם נגררת לתוך עולם של החושך וטרור שיגרום לך להתחיל חקירה yourself… ערכת הנושא של אימה הפיק דרך הזכוכית, שבור דברים, והורסת הסביבה נראה כמו לא היה נגע במשך מספר עשורים הם רק חלק תמונה גדול יותר, שבוצעו לצייר לך יותר במשחק. המוסיקה מתחיל ללוות את הגרפיקה של המשחק בהתחלה, אך שינוי קל ברקע מוזיקלי אחר כך במשחק יעשו את הסוד להחזיק אותו מעניין. ככה, כל הזמן חוזר על עצמו, זה עתה הפסיד את תחושת אימה. המשחק מורכב מבחינות מסוימות רבים, שאתה אוהב אותו בלי שהוא קולט את זה, אפילו רק כדי להיות מאוכזב עד סוף המשחק אשר מגיע מוקדם מדי, במיוחד אם אתה אוהב את המשחק.