מלחמת שלזוויג ironclads 1864

להזמין צורה קרב ולחוות את כוחם של ברזל וקיטור!

ממשלת דנמרק רצה annex דוכסות שלזוויג אל הממלכה הדנית בעוד הפרוסי רצה שלזוויג הופכים לחלק של גרמניה. גורם מרכזי של אסטרטגיית המלחמה של דנמרק הייתה חסימת יציאות הים הבלטי של גרמניה, ובכך להפריע הגרמנית המסחר מעבר לים, hindering פעולות חיל הים הפרוסי בתמיכה הצבא הפרוסי. המפקד העליון של הצבא הפרוסי התעקש הצי לנסות מפר מחסום.
משחקים אלה רבות לא יש כבר הציגה בשוק המשחקים קרב זה לא ידוע למדי הציבור, הקרב עצמו ידועה בעיקר בספרים ולאנשים שאוהבים לקרוא אודות קרבות במהלך ההיסטוריה המלחמות הישן. ראינו מספר משחקים הציגה בשוק משחק נחמד, בכל משחק יש התחלה וסיום ייחודי משלו ההופכים אותה לבלוט לפחות קצת האחרים. במקרה זה משחקים הוא קרב ספציפי זה כמו השאר דבר זה מיוחד ראית לפני אם שהושמע משחקים לפני מסוג זה. המשחק יש להציע קצת משהו לכל אחד, באפשרותך להפעיל במצב קצת מומצאים עם אפשרויות נוספות ואפשרות קצת 'מדי מתקדם' בגיל כזה. אך אם ברצונך לשחק בגיל האמיתי עם רגילה ולשנות העובדות ההיסטוריות (ככל שהן מדויקות) מאשר לך בדיוק למצב זה אחד רגיל המבוסס על עובדות היסטוריות. המאפיין של מצב זה הם בדיוק היו ספינות מ 150 שנים. Movability של הספינות נקבע לפי מידות ספינות וכמובן את הכישורים לתמרון של הצוות, אלא גם את האפשרויות ספינות. מציין כמה גורמים חיוניים ביותר למשחק ממוצע נכללת ולא יטפל בנושאים במהלך יצירת המשחק. עם זאת משחק זה אינו לממוצע זה אך רחוק מלהיות מושלם אחד. התנגשויות מתרחשות לעתים קרובות ודורשים אחד מהם מעורב לעצור; לכן, לאיטיות בהיפוך מהירות ניתן עבירה קו קרב. בעוד אנו חשופים תמרון יכולות, אם ברצונך קשה להפעיל (בזווית ענק) אתה תהיה נע בקצב איטי מאוד. ללכת עם הזרימה של משחקים התאמת לזמן שבו הכל קורה הוא היחס של אש. טעינה מחדש היה לעשות זאת באופן ידני,כדורי תותח כבד לא היו קלות כדי לטעון מחדש ובכך את הזמן הדרוש די גדול כאשר אתה במערכה. לכן קיים לחצן אש חסימה המסייעת במצבים בהם אינך בטוח אם אתה הטוב ביותר מיקום אפשרי של ירי. בדיוק כמו בקרב אמיתי ישנם סוגים שונים של נזק על האונייה, בהתאם שבו בוצעה הספינה בין אם מדובר בחפיסה או בלו במבנה סירות. הקרבות בבירור החליט על-ידי יריב אשר זכה הקרב המהווה את הצי עדיין עומד במקומו, אמנם הספינות המפסידים שקוע או לפעול מחוץ למשרד. יש קריטריונים שונים דוחות נזק שבה תוכל לקבוע איך הקרב בסופו של דבר, אך נתקל צי גדול אינה מחייבת כי לנצח את המשחק. האסטרטגיה היא הגורם במיוחד במשחקים אלה מחליט כיצד יסתיים הקרב. אתה לא ניתן לקנות הספינות בדיוק ככה בלי להסתכל הם בעיקר כי קיימות חמש קטגוריות של הספינה שונים שמהם ניתן בוחר ועליהם כל העוצמות ונקודות התורפה שלהם. חמישה סוגים של ספינות וריאציות תשעה מסופקים: בריטיות, corvettes, frigates, צגים, ספינות צריח. במשחק קיימים שני מצבים בהם ניתן לשחק את המשחק. מצב מותאם אישית הוא מותאם אישית היטב, הכל מסודרים באופן שהרצוי כפי שניתן בהם הוא, בעת מצב האתגר הוא שונה בגלל שיש רק שתי ספינות זמין בהתחלה במהלך המשחק ההתפתחות זאת תקבל את ספינות חדשות כדי לפתח את הצי שלך. כאשר אתה בוחר הספינות כמו בעבר אמר, עליך להיות זהיר בעת בחירת וביצוע של הצי שלך. ניקח לדוגמא (ולא תהיה הרבה דוגמאות אלה) רק לבנות ספינות הגדול ביותר, החזק ביותר, אך יש להם חולשה יכולה ספינה קטנה בהרבהנצל את היתרון של ואתה ניתן להרוויח די הנזק גם אם להכות אך האויב שלך איזה תשלום. זה עובר בשתי הדרכים כפי עליך להגן על ספינות קטנות יותר עם ספינות גדולים יותר מאלה שיש להם יתרון מעל השפתיים הקטנות. זה אולי נשמע קצת מבלבל אבל יש לימוד בו יש די הרבה הרבה פרטים הסביר להקלה על לך מתוך ספקות. ביסודו של דבר עליך להיות כל מאפיין את הצי שלך כך היא הופכת חזקה וטובה, גמישות, כוח ומהירות. ספינה אחת לא יכול לעשות את כל זה על own… שלו באשר הגרפיקה של המשחק, הוא רחוק מלהיות מושלם יש עדיין כמה oversights, אך חלקים אלה ששופרו לכלול את ההשלכות נזק אך גם כל הספינות מראה כמו חלקים מסוימים קטן אך חיוני שופרו. ב כל ראוי יפה משחק של משחקים כמו שאמרתי רחוק מלהיות מושלם, אך עם מספר תכונות איכות מאוד להוציא הדבר הקטן, אשר היתה הביאו מתח נוספים למשחק וזה השפעת מזג האוויר על משחקיות, המהווה הקרב באופן כללי. אולי בפעם הבאה, עד אז להנאה.

מלחמת שלזוויג ironclads 1864

2013-01-01

Platforms:
shareware
Developer
Magnetic Scrolls
Publisher
-Unknown-
Genre
Tags
תוכנות שיתופיות משחקים אסטרטגיה rpg

להזמין צורה קרב ולחוות את כוחם של ברזל וקיטור!