אוסף penumbra

הזן את העולם של פיליפ Buchanon.

רצח, בעבר שנשכחה וכן טירוף ממתינות לך. סביבות רשויות ממולאת פאזלים מאתגר, פיזיקה ריאליסטי, נווט ו אויבים המפותל. תכונות אוברטורה penumbra לאחר קבלת מכתב מ אביו ניכור, גבר שחשב מת, ראשים פיליפ אל גרינלנד לגלות בדיוק מי או מה נשלח המכתב. penumbra המגיפה השחורה לכוד עמוק בתוך המתחם תת קרקעי גרינלנד המכונה מחסה, פיליפ חייב להמשיך לחפש את אביו שלו כפי שהוא נלחם כדי לשמור על שפיות שלו. חבילת הרחבה של רקוויאם כמו פיליפ נופל עמוק יותר לתוך טירוף, הוא חייב לשמור בשכל שלו בנוגע אליו אם הוא אי פעם יוכל לגלות את מקורו מאחורי המכתב אבות שלו.
מתי יפלו על אבות שלך נותרו דברים הוא בארכיון לפני שהוא היה נעלם חסר, הוא בטוח מעורר רגשות מסוימים אתה. אבל איך אתה מרגיש אם תגלה, במהלך חפירה דרך זה בארכיונים אשר ידע אביך כי הוא לא יחזיר, מעבר חסר וכתב אשר במכתב לך לא לחפש לו אי פעם? מה היחס היה בינך לבין שלך האב שעד לגלות את האמת לגבי שלו חסר, וזה מה שקרה פיליפ כפי שהוא מוגדר גרינלנד לגלות את האמת זה, לעולם לא יהיה מרוצה. כפי שהוא הגיע כל השלג ובידוד זה הוא נאלץ לעבור ב הנטוש שלי לגלות כי זוהי שבו מתחיל הסיפור ואת החיפוש שלו. אוסף Penumbra היא קבוצה של שלושה משחקים המתחילים אוברטורה. המשחק מיזוגים פרספקטיבה האדם הראשון עם ז'אנר האימה הישרדות בדרך הוא כהה, creepy, מפחיד. מה מוזר ביותר אודות משחק זה הוא במערכת הפיזיקה שלו שבה באפשרותך לשלוט כמעט בכל פעולה במשחק רק בחיים האמיתיים. רוב המשחק ניתן לפצל שני רכיבים, לדוגמה, את היכולת לקלוט, גרור, לזרוק, דחף, וכו ' … הוא חלק מכני. המשחק הוא גם מבוסס-פאזל הישרדות-אימה/הרפתקאות, עם גילוי הקרא בהערות שנאספו, הודעות דואר אלקטרוני בלתי פתורות שידורי רדיו ומדי פעם. עם חלק מכני יש פגמים והיתרונות שלו. היתרונות הם משהו שאנו רואים לעתים נדירות למדי במשחקים, לדוגמה לפתוח דלת לא לחיצה. מצביע העכבר משנה צורה יד שבה חייבים לדחוף את הדלת כדי לפתוח אותם. לדחוף אותם חזק, הם סלאם בחזרה ולסגור שוב, ופותח דוחף בקושי אותם פשוט אך לא מספיק. מכיוון המשחקים ללוחמה מערכת מבוססת על אותו ממשק כמו יתר של מכניקה של המשחק, בקרב עצמו להיות לעיתים קשה מאוד לביצוע, כמו מבצע את מהלומות מקבלת בתזמון מושלם. הפתרון לבעיה זו הוא להתגנב מסביב. אתה יותר טוב לבטל הסתרת ו להתגנב סביב והימנעות בקרב כל במידת האפשר. זה להאט את ההתקדמות במשחק, אורכת זמן רב יותר הקרב, אך נותן לקצה חוויה אמיתית המציעה משחק אימה משחקים נוספים. גרפיקת המשחק נראה ישן מעט המשחק הוא בחשכה גמורה, אך הרקע שמע התכוונות המרכיב עבור כל מגרעותיו על-ידי פריטי גרפיקה. לאחר Penumbra: אוברטורה המשחק מיד בוחרת עם המגיפה השחורה. למרבה המזל, נראה Frictional יש ללמוד מן הטעויות שלו כפי התקדמות הפיתוח, המגיפה השחורה ממקם את האויבים שלו בהקשר הרבה יותר מבוסס פאזל. המשחק מעביר לסוף אוברטורה כמו פלשבק שבו השחקן relives קבוצת הבאה של פיליפ הזוועות. הצבע החזק ביותר שחור מגפה, כפי שהוא מאפשר המוקד גדול על הפאזל בפתרון וניווט המערות מהלכת לאורך כל המשחק. משמעות הדבר היא שימוש גדול של מערכת פיזיקה ולאחר בהשוואה שיפור חוויית של הנגן. אך כשמדובר הקרב לשלוט נשק והמבולבלת כמו שאר החלק משחקים מכנית, כלומר עובר שלב המתנדנדת ומהירה. החלק האחרון של האוסף יש הרבה מה לעשות עם סיפור ראשון לשני החלקים. penumbra: רקוויאם הוא חבילת הרחבה עבור הדבר השחור שבו עובר הרחק הסיפור יחד כל וממקדת הרכיבים פאזל. כמו הרחבה של החלק השני הוא חסר הרבה על החלק הסיפור, מתמקד יותר האינטראקציה של מערכת וסביבה פיזיקה. חשוב לומר שפיתח משחק זה על-ידי צוות מפתחים צעירים שבאו עם רעיון מבריק לכתבה בשילוב עם איכות טובה ברצינות הצליל באמצעות האוסף כולו אלא חוסר ביצירת חוויית הגרפיקה. אם אתה מוכן להחמיץ משחק נהדר בשל העדר קצוות לא כל כך טוב מעובדים, אתה על הפסד גדול. סיפור כזה הוא נדיר להיתקל ולהפעיל המשחק קשה אפילו לא מושלמת המעניקה הנאה נאה כ- 15 שעות של המשחק אשר לבטח לא מאפשרים.

אוסף penumbra

2013-01-01

Platforms:
shareware
Developer
Magnetic Scrolls
Publisher
-Unknown-
Genre
Tags
תוכנות שיתופיות משחקים ממכר פאזל

הזן את העולם של פיליפ Buchanon.